Hvad er spilforstyrrelse?

I 2018 klassificerede Verdenssundhedsorganisationen (WHO) spilforstyrrelse i deres International klassificering af sygdomme (ICD-11). Det ICD-11 er en liste over sygdomme og medicinske tilstande, som sundhedspersonale bruger til at stille diagnoser og behandlingsplaner.

Ifølge ICD-11, mennesker med spilforstyrrelse har problemer med at kontrollere den tid, de bruger på at spille digitale eller videospil. De prioriterer også spil frem for andre aktiviteter og oplever negative effekter fra deres spiladfærd.

WHO besluttede at klassificere tilstanden efter at have gennemgået forskningen og rådført sig med eksperter. WHO hævder, at denne klassificering vil resultere i et øget fokus på spilforstyrrelse og dens forebyggelse og behandling.

Spilforstyrrelse deler ligheder med internetspilforstyrrelse (IGD), hvilket er en betingelse, som American Psychiatric Association (APA) har mærket i deres Diagnostisk og statistisk manual for mentale lidelser (DSM-5) som kræver yderligere undersøgelse. APA anerkender i øjeblikket ikke IGD som en officiel betingelse.

I denne artikel diskuterer vi tegn og symptomer på spilforstyrrelse og undersøger, hvad dens klassificering kan betyde for spillere.

tegn og symptomer

Nogle forskere mener, at en diagnose af spilforstyrrelse hos visse børn kan være forkert.

I henhold til WHO's definition vil en person, der har spilforstyrrelse, vise følgende egenskaber i mindst 12 måneder:

  • mangler kontrol over deres spilvaner
  • prioritering af spil frem for andre interesser og aktiviteter
  • fortsat spil på trods af dets negative konsekvenser

Til en diagnose skal denne adfærd være så alvorlig, at den påvirker en persons:

  • familieliv
  • sociale liv
  • personlige liv
  • uddannelse
  • arbejde

Ifølge nogle undersøgelser kan spilafhængighed forekomme sammen med andre stemningsforstyrrelser, såsom:

  • angstlidelser
  • depression
  • stress

Folk, der forbliver fysisk inaktive i længere perioder på grund af spil, kan også have en højere risiko for fedme, søvnproblemer og andre sundhedsmæssige problemer.

Spilforstyrrelse og afhængighed

WHO har opført spilforstyrrelse som en lidelse på grund af vanedannende adfærd i ICD-11.

Afhængighed til spil ligner på mange måder andre former for afhængighed. Mennesker med lidelsen bruger ofte mange timer på at spille spil, har en stærk følelsesmæssig tilknytning til denne adfærd og kan opleve færre sociale forbindelser som et resultat.

Som med andre afhængigheder kan spilforstyrrelser have en negativ indvirkning på familieliv, forhold og arbejde eller uddannelse. Dette kan føre til irritation hos dem, der kritiserer spil, eller det kan forårsage skyldfølelse.

Diagnose

Et struktureret interview kan hjælpe med at diagnosticere afhængighed af videospil.

Selvom WHO-klassificeringen definerer den adfærd, der kan føre til en diagnose af spilforstyrrelse, er det endnu ikke klart, hvordan læger vil vurdere denne adfærd.

Eksperter bliver sandsynligvis nødt til at udarbejde diagnostiske tests såsom spørgeskemaer og strukturerede interviews for at hjælpe med at afgøre, om nogen har spilforstyrrelse eller ej. De bruger muligvis noget, der ligner Internet Gaming Disorder Scale (IGDS), et standardmål for computer- og videospilafhængighed.

Behandling

Spilforstyrrelse er en ny klassifikation, så der er endnu ingen klar behandlingsplan. Det er dog sandsynligt, at behandlinger for anden vanedannende adfærd, såsom spilafhængighed, også vil være relevant for spilforstyrrelse.

Behandling af tvangsspil kan omfatte terapi, medicin og selvhjælpsgrupper.

Ifølge en undersøgelse fra 2017 om behandling af IGD kan det være en fordel at kombinere flere typer behandling. I undersøgelsen anvendte forskere følgende behandlinger:

  • Psykologisk uddannelse. Dette indebærer at uddanne personen om spiladfærd og deres indvirkning på mental sundhed.
  • Behandling som sædvanlig. Det er muligt at tilpasse afhængighedsbehandling til at passe spilforstyrrelse. Behandlingen fokuserer på at hjælpe personen til at kontrollere trang, håndtere irrationelle tanker og lære at håndtere færdigheder og teknikker til problemløsning.
  • Intrapersonel. Denne behandling hjælper folk med at udforske deres identitet, opbygge selvværd og forbedre deres følelsesmæssige intelligens.
  • Interpersonel. Under denne behandling vil personen lære at interagere med andre ved at arbejde på deres kommunikationsevner og selvsikkerhed.
  • Familieintervention. Hvis spilforstyrrelse påvirker forholdet til andre negativt, kan det være nødvendigt, at familiemedlemmer deltager i nogle aspekter af behandlingen.
  • Udvikling af en ny livsstil. For at forhindre overdreven spil skal folk udforske deres færdigheder og evner, sætte mål for sig selv og finde andre aktiviteter end spil, som de nyder.

Dette er kun en foreslået behandlingsmodel. Det er sandsynligt, at andre forskere vil foreslå alternative behandlinger for spilforstyrrelse.

Enhver sammenfaldende tilstand, såsom angst og depression, kan også kræve behandling.

Hvad betyder det for spillere?

Der er ingen tvivl om, at nogle spiladfærd er problematiske. Overdreven spil har endda resulteret i død i nogle tilfælde. Men de fleste mennesker, der spiller computer- og videospil, behøver ikke bekymre sig.

Ifølge forskning i IGD rapporterer de fleste mennesker, der spiller onlinespil, ikke negative symptomer og opfylder ikke kriterierne for IGD. Forskere rapporterer, at kun 0,3-1,0 procent af befolkningen sandsynligvis kvalificerer sig til en IGD-diagnose.

De, der opfylder kriterierne for videospilafhængighed, har tendens til at have dårligere følelsesmæssig, fysisk, mental og social sundhed, ifølge en anden undersøgelse.

Det er vigtigt at bemærke, at begge disse undersøgelser brugte APA's kriterier for IGD snarere end WHO's kriterier for spilforstyrrelse, men der er en vis overlapning mellem symptomerne på de to lidelser.

Nogle eksperter mener, at det at spille videospil kan give nogle fordele, især for børn. Forskning tyder på, at spil kan have positive virkninger på børns kognitive og sociale færdigheder.

Selvom spilforstyrrelse ikke er udbredt, skal folk være opmærksomme på, hvor lang tid de bruger på at spille spil. De bør også overvåge effekten af ​​spil på deres andre aktiviteter, deres fysiske og mentale sundhed og deres forhold til andre.

Nogle gange kan overdreven spil maskere et andet problem, såsom depression eller angst. At søge hjælp til det underliggende problem kan stoppe for stor afhængighed af videospil.

Støtte og kritik

Forskere hævder, at børn kan blive fejldiagnosticeret med spilforstyrrelse.

Klassificeringen af ​​spilforstyrrelse i ICD-11 har skabt støtte og kritik.

Dr. Richard Graham, en ekspert inden for teknologiafhængighed, har støttet WHO's validering af spilforstyrrelse, men han har også udtrykt en vis bekymring for, at bekymrede forældre kan fejle entusiastisk spil for spilforstyrrelse.

Nogle lærde bidrog med et papir til Journal of Behavioral Addictions der skitserer deres bekymringer over klassificeringen af ​​spilforstyrrelse. De gentager Dr. Grahams bekymringer med hensyn til moralsk panik omkring spilvaner og folk, der får en unøjagtig diagnose, især børn og unge.

Forfatterne sætter spørgsmålstegn ved kvaliteten af ​​forskningsgrundlaget for spilforstyrrelse og understreger vanskelighederne ved at stille en diagnose. De har også problemer med at bruge stofmisbrug og spilforstyrrelser til at formulere kriterierne for spilforstyrrelse.

Tag væk

Spilforstyrrelse er en nyligt klassificeret tilstand i WHO's ICD-11. Det er dog sandsynligt, at kun en lille procentdel af mennesker, der spiller online og videospil, vil opfylde kriterierne for spilforstyrrelse. Kontrovers omgiver diagnosen, og det er klart, at yderligere forskning er nødvendig.

De, der er bekymrede for, at spil kan have en negativ indflydelse på deres helbred eller forhold, skal tale med en læge eller en mental sundhedsperson.

none:  abort atopisk-dermatitis - eksem Parkinsons sygdom